Australská komisařka pro online bezpečnost zveřejnila zprávu Playing it safe, která hodnotí, jak Roblox, Minecraft, Fortnite a Steam brání groomingu, sexuálnímu vydírání a radikalizaci dětí. Rozdíly jsou výrazné: Steam jako jediný nepoužívá porovnávání hashů známého závadného obsahu a nezapojuje se do oborového sdílení informací, Fortnite zase nesdílí signály o zneužívání dětí přes program Lantern. Většina služeb navíc při ověřování věku spoléhá na údaje, které uživatel sám zadá. Online hry přitom v Austrálii hraje asi devět z deseti dětí ve věku 8 až 17 let; komisařka proto požaduje bezpečnost zabudovanou už v návrhu služeb a účinné ověřování věku. Více zde

































