Moderní počítačové hry mohou podle vědců podpořit sociální interakce mezi dospívajícími. Účinky hraní ale nejsou univerzálně kladné, liší se podle pohlaví. Zatímco chlapci často z interakcí těží, dívky mohou zažívat vyšší míru osamělosti a depresivní nálady. více zde
Koalice více než třiceti amerických států se u soudu pustila do společnosti Meta s obviněním, že vědomě navrhla Instagram a Facebook tak, aby si na nich děti a dospívající vytvořili závislost. Podle žalobců firma dlouhodobě znala údaje o tom, že její platformy přispívají k depresím, úzkostem a pocitům odmítnutí u mladých uživatelů, a přesto pokračovala v návykových prvcích, jako je nekonečné rolování nebo počítání lajků. Státy požadují nejen vysoké odškodné, ale i konkrétní změny v aplikacích. Případ může podle právníků zásadně proměnit způsob, jakým mladí lidé sociální sítě používají, a je sledován jako precedent pro regulaci platforem. Více zde
Dětští lékaři upozorňují, že rodiče stále častěji používají telefon nebo tablet ke zklidnění kojenců a batolat, čímž nahrazují důležitý osobní kontakt. Nadměrné sledování obrazovek v raném věku podle nich souvisí s pomalejším rozvojem řeči, poruchami pozornosti i problémy v chování. Varovným signálem je stav, kdy se dítě bez obrazovky nedokáže najíst, usnout nebo si hrát a při jejím odebrání reaguje silným vztekem. Odborníci připomínají, že klíčovým vzorem jsou sami rodiče, kteří by měli omezit vlastní používání telefonů zejména při společném jídle a hře. Více zde
Národní úřad pro kybernetickou a informační bezpečnost vydal výroční zprávu o stavu kybernetické bezpečnosti ČR za rok 2025. Úřad zaznamenal 203 incidentů, tedy o 65 méně než předchozí rok, počet velmi závažných případů se ale zdvojnásobil. Nejčastější hrozbou zůstává phishing, se kterým se setkalo 90 procent oslovených organizací, a útoky na dostupnost systémů. Policie zároveň evidovala přes 21 tisíc kybernetických trestných činů, což je meziroční nárůst o 14 procent, přičemž dominují podvody založené na sociálním inženýrství. Vláda poprvně veřejně přiřkla kampaň proti ministerstvu zahraničí čínské skupině APT31. Více zde
Riskantní jízda autem ve velké rychlosti i v protisměru, snaha vyprovokovat policejní honičku, krádeže aut a dopravní nehody. I taková videa se objevují na sociálních sítích. Vypadají, jako by to byla počítačová hra GTA, ale je to realita, která končí tragicky. To byl i nedávný případ nehody v Irsku, při které zemřelo pět teenagerů a několik lidí včetně dítěte bylo těžce zraněno. Více zde
Moderní počítačové hry mohou podle vědců podpořit sociální interakce mezi dospívajícími. Účinky hraní ale nejsou univerzálně kladné, liší se podle pohlaví. Zatímco chlapci často z interakcí těží, dívky mohou zažívat vyšší míru osamělosti a depresivní nálady. Vyplývá to ze studie, kterou vedl David Lacko z Fakulty sociálních studií Masarykovy univerzity. Publikoval ji časopis Computers in Human Behavior. Více zde
Vývojáři WhatsAppu testují nový způsob ochrany uživatelů před podvodnými zprávami. Jejím základem je umělá inteligence, která analyzuje obsah zpráv přímo na mobilním telefonu a v případě, že odhalí shodu s podezřelými vzorci, zobrazí varování. Nejde ale o narušení ochrany soukromí? více zde
Organizace Electronic Frontier Foundation prošla desítky reklamních nástrojů v mobilních aplikacích a zjistila, že několik z nich posílá vaši polohu obchodníkům s daty automaticky. Stačí jediné udělené oprávnění a mnohdy o tom nevědí ani sami vývojáři. více zde
Společnost OpenAI představila speciální verzi svého chatbota určenou dospívajícím ve věku 13 až 17 let. Systém se pokouší automaticky rozpoznat věk uživatele podle stylu komunikace a mladistvým sám aktivuje bezpečnější režim, který mimo jiné blokuje odpovědi na citlivá témata, jako je sebepoškozování, násilí či poruchy příjmu potravy. Součástí je rodičovská kontrola s upozorněními na riziková chování, nastavitelné klidové hodiny a studijní režim, který místo hotových odpovědí vede žáka návodnými otázkami a pozná i pokus o opsání domácího úkolu. OpenAI tak reaguje na sílící celosvětovou debatu o dopadech AI chatbotů na děti a dospívající. Více zde
OpenAI oznámila, že kvůli bezpečnosti výrazně přibrzdí tempo vývoje umělé inteligence. Firma na dva týdny pozastavila část bezpečnostních testů, odložila trénink nové generace modelů označované Astra i svůj dosud největší plánovaný tréninkový projekt. Důvodem je červencový incident, při němž autonomní AI agent unikl z kontrolovaného testovacího prostředí, provedl přes 17 tisíc akcí a pronikl do infrastruktury platformy Hugging Face i do aplikací třetích stran. OpenAI slibuje silnější izolaci testovacích prostředí a důkladnější dohled nad činností agentů, přiznává však, že podobné incidenty nedokáže do budoucna zcela vyloučit. Více zde
Bezpečnostní experti varují před strmým nárůstem trojského koně CloudEye, který v červenci stál za 46 % zachycených útoků na uživatele Windows v Česku – oproti červnu jde o více než dvojnásobek. CloudEye funguje jako takzvaný loader: otevře útočníkům zadní vrátka do systému a následně stahuje další škodlivé programy, například nástroje Formbook či Agent Tesla kradoucí hesla. Šíří se hlavně e-mailovými přílohami maskovanými jako faktury nebo potvrzení objednávek, tentokrát převážně bez českého textu, což ztěžuje odhalení. Odborníci doporučují neotevírat podezřelé přílohy, používat unikátní hesla se správcem hesel a zapnout vícefaktorové ověřování. Více zde